《猛獸派對》硬件需求測試:閤家歡體驗,親民級需求
對於不經常玩遊戲的小編來說,第一次聽說《猛獸派對》,感覺真的就和哥斯拉大戰金剛差不多。稍微查詢了一下資料才發現,哪裡是猛獸啊,是萌獸纔對吧。更重要的是,主頁這隻小狗狗有一種似曾相識的感覺,好像是在哪個表情包裡見過,搓屁屁、打王八拳等經典表情包逐漸喚醒了我當初的記憶。原來,這個遊戲早在3年前就開放給了一批玩家試玩,在當時憑藉萌獸形象以及極具互動性的玩法火了好一陣子。然而,《猛獸派對》在近期才正式推出,並且相比三年前沒有進行太多的改進的同時售價相對偏高,引起了衆多玩家的不滿,但總體來說,這款基於強大物理引擎打造的閤家歡向的互動競技類遊戲依然具有較高的可玩性。
測試平臺說明預覽爲了更好地瞭解《猛獸派對》在不同配置下的幀數表現,CPU選擇了較爲強勁的i9-12900K,並且配上供電較好並且便於調整CPU主頻微星Z790主板。而內存方面雖然選擇了支持DDR5-8000的影馳名人堂幻跡S,但爲了模擬大部分用戶日常的使用情況還是將其調整到6400 C36的頻率。考慮到遊戲定位爲網遊,顯卡的選擇上主要以熱門中端型號爲主,包括有NVIDIA陣營的GTX1060、GTX 1660 Super、RTX 3050、RTX 3060、RTX 3060Ti、RTX 4060Ti以及RTX 4070,AMD陣營的RX 6500XT、RX 6650XT、RX 7600、RX 6700XT、RX7700XT、RX 6800XT、RX 7800XT以及英特爾陣營的Arc A770 16GB、Arc A750 8GB。三家顯卡驅動均更新至對《猛獸派對》優化過的當前最新穩定版本,具體版本號以及測試平臺的詳細信息可以參考上圖。作爲一款聯機爲主的競技類網遊,《猛獸派對》官方給出的推薦配置要求並不高,四核心的酷睿i5-7500+GTX 1060顯卡就能夠實現暢玩。此外,遊戲還支持FSR 2和DLSS 2兩個主流的畫面採樣技術,使近兩三年推出的中高端的顯卡在高分辨率下也能提供較高的畫面幀數。預覽《猛獸派對》超採樣畫面對比爲了儘可能保證場景一致,小編選取了遊戲開局前的等待界面右上角的背景作爲畫質對比的參考畫面,截圖是在2160p分辨率加最高畫質下截取的,並以1:1分辨率的比例進行細節對比。預覽預覽《猛獸派對》在DLSS和FSR中都提供了自動、質量、平衡、性能和超級性能五個採樣檔位。從左邊櫃子的鎖頭還有右邊的滅火器我們可以看出,DLSS質量檔位相比原生會模糊一些,邊角位置稍微加了點銳化,整體犧牲掉了一點細節,不過不仔細看基本看不出來區別,但是,這個程度會隨着檔位的不斷降低愈發變得明顯。而FSR的模糊程度相比DLSS輕上很多,FSR質量檔位基本和原生沒有太大區別,但從平衡檔位開始,邊角的鋸齒化會愈發明顯,同時顏色的過渡變得很不自然,有一種馬賽克的感覺。預覽var title_text = “《猛獸派對》FSR與DLSS測試 |RTX 3060| 2160p分辨率 | 最高畫質”; // 標題文字熱管 var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副標題文字 var unit_text = “幀FPS “; //單位 var leftside = “8%”; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = ‘#fff’; // 標籤文字顏色 var legendwidth = ‘90%’; //圖例寬度 var titlecolor = ‘#222’; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = 170; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 0;//是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel var mycolor = ANIColor(“NVIDIA”,3); var data_arr =[“type”:”平均幀”,”原生”:”68″,”FSR自動”:”73″,”FSR質量”:”73″,”FSR平衡”:”89″,”FSR性能”:”100″,”FSR超級性能”:”122″,”DLSS自動”:”98″,”DLSS質量”:”98″,”DLSS平衡”:”112″,”DLSS性能”:”130″,”DLSS超級性能”:”161″]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
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以RTX 3060爲例,可以看出DLSS超級性能能將幀數從原生的68增至161,提升幅度還是相當誇張的,但換來的卻是畫質上的損失,是否值得還得看玩家自身的需求了。
因此,我們在測試時的遊戲畫面將設置爲最高畫質,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的測試,並加入了DLSS和FSR自動情況下的表現(一般情況下自動的效果和質量檔位相同)。由於《猛獸派對》並沒有內置Benchmark,我們在對比多個場景後,選取了生存模式下吊橋地圖的AI對戰過程作爲測試進程,此過程雖然便於復現但相比實戰操作還是存在幀數偏高的情況,因此在本次測試中將以平均幀90以上作爲暢玩的標準。
《猛獸派對》顯卡需求測試2160P分辨率預覽var title_text = “《猛獸派對》顯卡需求測試 | 2160p分辨率 | 最高畫質”; // 標題文字熱管 var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副標題文字 var unit_text = “幀FPS “; //單位 var leftside = “8%”; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = ‘#fff’; // 標籤文字顏色 var legendwidth = ‘90%’; //圖例寬度 var titlecolor = ‘#222’; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = 180; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1;//是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定義顏色 AMD紅 ‘#9F1417’, NV綠 ‘#82B41B’, Intel藍 ‘#0075C5’, //var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’]; var data_arr =[ “type”:”平均”,”RTX 4070 DLSS自動”:”171″,”RTX 4070″:”110″,”RTX 4060 Ti DLSS自動”:”112″,”RTX 4060 Ti”:”71″,”RTX 3060 Ti DLSS自動”:”122″,”RTX 3060 Ti”:”84″,”RTX 3060 12GB DLSS自動”:”98″,”RTX 3060 12GB”:”68″,”RTX 3050 DLSS自動”:”65″,”RTX 3050″:”44″,”GTX 1660 Super FSR自動”:”46″,”GTX 1660 Super”:”41″,”GTX 1060 FSR自動”:”34″,”GTX 1060″:”32″,”RX 7800 XT FSR自動”:”121″,”RX 7800 XT”:”97″,”RX 6800 XT FSR自動”:”134″,”RX 6800 XT”:”110″,”RX 7700 XT FSR自動”:”90″,”RX 7700 XT”:”73″,”RX 6700 XT FSR自動”:”93″,”RX 6700 XT”:”72″,”RX 7600 FSR自動”:”67″,”RX 7600″:”55″,”RX 6650 XT FSR自動”:”64″,”RX 6650 XT”:”50″,”RX 6500 XT FSR自動”:”30″,”RX 6500 XT”:”24″,”A770 16G FSR自動”:”72″,”A770 16G”:”62″,”A750 8G FSR自動”:”66″,”A750 8G”:”57″, “type”:”1%低”,”RTX 4070 DLSS自動”:”135″,”RTX 4070″:”93″,”RTX 4060 Ti DLSS自動”:”95″,”RTX 4060 Ti”:”64″,”RTX 3060 Ti DLSS自動”:”101″,”RTX 3060 Ti”:”74″,”RTX 3060 12GB DLSS自動”:”85″,”RTX 3060 12GB”:”61″,”RTX 3050 DLSS自動”:”58″,”RTX 3050″:”41″,”GTX 1660 Super FSR自動”:”44″,”GTX 1660 Super”:”38″,”GTX 1060 FSR自動”:”33″,”GTX 1060″:”30″,”RX 7800 XT FSR自動”:”101″,”RX 7800 XT”:”82″,”RX 6800 XT FSR自動”:”110″,”RX 6800 XT”:”92″,”RX 7700 XT FSR自動”:”78″,”RX 7700 XT”:”65″,”RX 6700 XT FSR自動”:”80″,”RX 6700 XT”:”64″,”RX 7600 FSR自動”:”60″,”RX 7600″:”50″,”RX 6650 XT FSR自動”:”58″,”RX 6650 XT”:”47″,”RX 6500 XT FSR自動”:”28″,”RX 6500 XT”:”23″,”A770 16G FSR自動”:”64″,”A770 16G”:”56″,”A750 8G FSR自動”:”60″,”A750 8G”:”52″ ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
一上來先看看2160P(4K)下的表現,只有RTX 4070、RX 6800XT和RX 7800XT這三張顯卡的平均幀在90以上,RTX 3060,RTX 3060ti、RTX 4060 Ti、RX 7700XT和RX 6700 XT依靠DLSS和FSR勉強達標。值得注意的是,測試中出現了部分舊卡反殺新卡的情況,其中RX 7700 XT的表現基本上和RX 6700 XT平起平坐,RTX 4060 Ti和RX 7800 XT的幀數均落後於上一代的產品。雖然《猛獸派對》性能要求不高,但在4K分辨率面前還是至少需要用到2000元以上價位的顯卡才能保證有較好的體驗。
1440P分辨率
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來到對顯卡性能要求低點的1440P(2K)分辨率,這下子絕大部分中端顯卡都能較好地帶起這款遊戲了。千元出頭的GTX 1660 Super即便不支持DLSS,但在FSR的加持下也能實現96幀的平均幀,只剩下在挖礦時期的熱門過渡卡RX 6500 XT與釘子戶專用卡GTX 1060依然顯得力不從心。
1080P分辨率
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由於1080P分辨率下高端顯卡的幀數過高沒有參考價值,本輪測試不包含RX 7700 XT、RX 6800 XT、RX 7800XT以及RTX 4070成績。正如官方給到的推薦配置一樣,GTX 1060確實是能夠在1080P分辨率下保證暢玩。此外,顯存容量只有4GB的RX 6500 XT也能夠較好地應對,並且做到與GTX 1060體驗相當。
CPU需求測試
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最後我們看一下《猛獸派對》對於CPU方面的需求,測試時使用上面表現最好的RTX 4070顯卡,並在1080p分辨率下進行。同時,我們會對酷睿 i9-12900K的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU,並且測試中會一直保持超線程功能的開啓。
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和大多數遊戲一樣,《猛獸派對》在關閉CPU能效核的情況下能夠獲得稍高一些的幀數,而且模擬六核的成績基本上都比八核要強上一丟丟,模擬四核的成績與八核相差不大,可見《猛獸派對》似乎對多核性能的要求並高,桌面端的12、13代的酷睿i3都能較好地帶動,能上主頻更高的六核i5就更好了。
核心主頻方面,4.5GHz相比5.4GHz要弱上10%左右,若降至3.5GHz,差距更是來到了接近30%,性能損失嚴重。因此,《猛獸派對》對CPU主頻的要求自然是越高越好。當然,儘管4.5GHz下出現一定性能損失,但對於預算不充足或者是用非高端筆記本電腦的玩家來說,這點捨棄還是在能夠接受的範圍之內。
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總結
不同於注重畫面與內容的三A大作,也不同於主流的緊張刺激的競技類網遊,閤家歡類型的《猛獸派對》將會面向更廣泛的羣體,因此,其對電腦主機的配置要求並不算高。在1080P分辨率最高畫質下,老款甜品卡GTX 1060依然能戰,低至千元以下的RX 6500 XT也能輕鬆應對。若稍降畫質,遊戲對配置的要求還能進一步降低。此外,有了DLSS和FSR這兩個主流超採樣技術的幫助,即便是面對高分辨率的顯示設備,也能夠再一步提升遊戲幀數。
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作爲大部分網遊的最佳拍檔——NVIDIA顯卡面對《猛獸派對》還是擁有較大優勢的,唯一美中不足的就是可能由於RTX 40系中端顯卡位寬較RTX 30繫有所減小,實際表現中兩者之間沒有拉開應有的差距。另外,目前價格在1600元左右的Intel Arc A750表現也不錯,與自家的Arc A770差距較小的同時,在面對2K分辨率時,憑藉256bit的較大位寬獲得了與價格較高的AMD RX 7600和RX 6650 XT相差不大的表現,甚至比同價位能開啓DLSS的RTX 3050性能要好上一些。
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在CPU的要求上,官方推薦的i5-7500還是相對偏低了。實測證明,《猛獸派對》雖然對處理器核心數要求不高,但其更需要高主頻幫助,比較推薦上能夠達到全大核睿頻4.5GHz+的六核或以上核心數量的處理器,如i5-12600K/KF。爲此,還在用老平臺的玩家在升級顯卡的同時不能忽略CPU哦。
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