Category Archives: 旅游新聞

攜程百人首發團今日赴港探訪香港迪士尼魔雪奇緣世界

攜程百人首發團今日赴港探訪香港迪士尼魔雪奇緣世界

11月27日,“攜程領航:下一站,魔雪奇緣世界”百人首發團赴港,體驗全球首個及最大型的《冰雪奇緣》主題園區——魔雪奇緣世界,在攜程百人首發團中,除了來自廣州、深圳等周邊城市的客人,還有不少來自北京的客人,不遠千里專程來到香港打卡“阿倫黛爾王國”。

攜程領航,香港迪士尼樂園魔雪奇緣世界百人首發團

據悉,11月20日,“魔雪奇緣世界”在香港迪士尼樂園度假區盛大開幕,爲海內外遊客帶來全新的遊樂體驗。全新園區通過動人的故事、受歡迎的角色人物、壯麗的地貌景觀、獨有的文化深度、具感染力的音樂和嶄新的科技等,讓賓客全方位於這全新的旅遊勝地遊歷,參與盛大慶典夏雪節及暢玩遊樂設施,投入前所未有“for the first time in forever”的奇妙體驗。

今年開關以來,香港迪士尼樂園與攜程集團開啓了多項合作。雙方聯合推出景區門票與酒店、機票、火車等結合的創新產品,顯著提升訂單轉化率,幫助香港迪士尼樂園拓展新的客源和客羣。11月18日,攜程BOSS直播也走進香港迪士尼樂園進行了專場直播。攜程主播帶領廣大用戶雲探訪了艾莎和安娜的家-阿倫黛爾。

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目前,攜程已上線“香港迪士尼樂園1日門票+提早入園證”產品,讓遊客可以有更加充裕的時間深度體驗“魔雪奇緣世界” 的驚喜與樂趣。

據介紹,選擇提早入園票的遊客,即可在遊玩當日提前一小時進入香港迪士尼樂園的美國小鎮大街、幻想世界和魔雪奇緣世界。不僅可以趁人少景美時拍照打卡、快速購物,還能於當日首批進入魔雪奇緣世界,節省排隊時間舒適遊玩。結束後有更多的時間去探索樂園其他園區的繽紛和樂趣。更有機會率先搶到迪士尼預約等候卡,提前搶先佔位與心愛的迪士尼朋友見面。

除了門票產品,攜程平臺還推出了迪士尼主題酒店冰雪奇緣主題房,訂購香港迪士尼樂園酒店1晚含“魔雪奇緣”客房慶祝時光日曆房產品,便可獲得包括“魔雪奇緣世界”的主題門旗、地毯、個人洗漱包和拖鞋套餐等魔雪奇緣世界主題周邊,最大程度地滿足用戶和粉絲們的需求,帶來沉浸式的遊玩和住宿體驗。

“魔雪奇緣世界”深度還原了電影《冰雪奇緣》中的冰雪皇宮、國王橋、鐘樓廣場等代表性場景。遊客不僅可以在小鎮中探索傳統北歐文化,打卡挪威風格景觀建築,與“艾莎”“安娜”等電影角色近距離接觸,也可暢玩特色遊樂項目、品嚐地道美食、參與互動體驗、蒐羅特色紀念品,全方位體驗獨特的“阿倫黛爾”。此次“魔雪奇緣世界”的開幕也將進一步提升香港迪士尼和香港旅遊的熱度,吸引全球遊客關注並前往香港旅行。

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楓渡酒店西安首店開幕品鑑沙龍圓滿舉行

楓渡酒店西安首店開幕品鑑沙龍圓滿舉行

2023年11月23日,由楓渡品牌主辦的「月上·秦風賦新」暨楓渡西安首店開幕品鑑沙龍,在西安鐘樓楓渡酒店順利舉行。

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活動當天,楓渡品牌CEO劉鈴先生、開發副總裁羅浩先生、商務發展負責人劉耀東先生均到場同與會人員真誠分享與溝通。此次盛會還有幸邀請到一系列重要嘉賓,包括錦江酒店(中國區)西安分公司總裁黃慶先生、錦江酒店(中國區)成都分公司副總裁王俊元先生,以及楓渡品牌戰略合作方代表李海洋先生。

品鑑沙龍上,楓渡品牌CEO劉鈴先生率先登臺致辭,對在場的來賓表示熱烈歡迎。品牌商務發展負責人劉耀東先生向多位意向投資人詳細介紹了以純粹之心分享質感生活的楓渡酒店品牌的品牌發展史與產品競爭優勢。品牌運營部的王冉女士則通過深入解析楓渡的新營銷邏輯,以 “一店一設計”、“產品創新”、“服務品質”、“生活方式+空間運營”作爲楓渡市場營銷的支撐力,從而達到“高溢價、高收益、好口碑”,以協助投資者更好地理解楓渡酒店的經營機會。活動還特邀楓渡品牌戰略合作方代表李海洋先生,分享楓渡品牌的獨特設計理念,包括以漢口楓渡爲案例的一店一設計和單店標準造價15萬的詳細解析,以展示楓渡的獨特設計與創意價值。

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西安鐘樓楓渡酒店爲此次盛會提供場地、住宿和餐飲保障服務,確保每位來賓能夠享受到舒適、放心、周到和溫暖的服務體驗。酒店餐廳提供了豐富的特色自助下午茶茶歇及晚宴,讓每一位來賓在極具觀賞價值的空間中品嚐到時令新鮮食材及西安當地特色菜品。此外,會議日程中還安排了自由交流和參觀酒店的環節,供與會者深入探索酒店的特色,爲整個盛會畫上完美的句號。

西安鐘樓楓渡酒店坐落於西安明城牆遺址長樂門旁。酒店設有105間精緻客房、餐廳、會議室、健身中心、共享洗衣房和高科技美容中心LAN Aqua SPA,爲住客提供優質的住宿體驗。除此之外,酒店還提供漢服妝造服務,讓漢服愛好者及遠道而來西安的旅客能感受到當地特色服務。

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酒店設計靈感源於秦文化衍生的風格元素,以Modern Art Deco設計風格創新演繹古都城牆、鎧甲、弓弩箭、秦旗元素,爲入住旅客展現西安沉澱千年的歷史底蘊和精神內核。

入住楓渡酒店,於房內眺望城牆風光,感受AI智能語音管家「小TOO」帶來的便捷。酒店還配備了可容納90人的多功能會議室、24小時健身房、高科技美容LAN Aqua SPA,爲心中純粹、追求品質生活的賓客精心打造能啓迪生活靈感的獨特入住體驗。

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作爲楓渡在西北區域的首店,西安鐘樓楓渡酒店成功向市場展現了其優質周到的服務力、兼具文化與審美價值的產品力,以及完善的設施配備。未來將有更多同樣高品質的楓渡酒店項目在全國落地,爲賓客帶來更豐富且獨特的生活方式純粹體驗。

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70年飄香老店藏巷口!巴掌大香酥「鍋貼饅頭」、沒預訂絕對撲空

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▲基隆巷弄的隱密美食,民宅現場出爐鍋貼饅頭。

撰文攝影/陳小可的吃喝玩樂、整理/實習記者邵筱鈞

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超隱密基隆美食「李家鍋貼饅頭」!隱藏在基隆的巷弄民宅內,沒有特別找真的很容易錯過,店面是開放式民宅,可以看到老闆直接在現場製作饅頭,老麪糰飄出陣陣香氣,簡單傳統的美食究竟有什麼過人之處,基本上沒預訂根本吃不到,帶大家一起往下看。

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▲店面現場可以看到長條麪糰等待下鍋。

▲李家貼鍋饅頭就隱藏在巷弄民宅內。基隆巷口美食沒有預訂絕對撲空「李家鍋貼饅頭」地點在仁愛區孝三路巷弄,店面其實就是簡單的住宅,只有小小的綠色紙板招牌寫着手工水餃、韭菜盒子、菜肉包和貼鍋饅頭,沒有特地造訪真的很容易錯過,不過聽說沒有預訂完全吃不到,是在地人都知道的巷弄美食,旁邊還有基隆有名的一系列美食,可以安排個下午一次來嚐鮮。

▲李家鍋貼饅頭是在地的隱藏美食。

▲現場可以看到老闆製作貼鍋饅頭。

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▲貼鍋饅頭個頭和一個成人手掌相當。

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▲一旁都是民衆已經預訂的饅頭。

將錯就錯「鍋貼」饅頭冷凍水餃、韭菜盒子、菜肉包子和鍋貼饅頭,店裡只賣這4種,最熱門的當然就是鍋貼饅頭,吃過的朋友說因爲饅頭是貼着鍋子製作,所以叫做「貼鍋饅頭」,但很多人都只知道鍋貼,就將錯就錯變成鍋貼饅頭。沒預訂很難買到,營業時間早上8點開始,以過去的經驗談,早上10點來就買不到,常常被團購或預訂買光。

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▲李家只販售幾樣簡單的品項。

▲現場可以看到老闆將一顆顆麪糰下鍋悶烤。

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▲新鮮出爐的饅頭都已經被預訂一空。

▲一旁都是民衆已經預訂的饅頭。

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民宅現做饅頭 老面出爐直飄香鍋貼饅頭的製作地就是這像民宅的空間,裡面散發着老麪糰的香氣,旁邊可以看到大包小包客人訂購的鍋貼饅頭,只見老闆將鍋蓋打開,熱煙緩緩上升,此刻聞到淡淡的麪粉香,白白胖胖的鍋貼饅頭巨大模樣,排排站貼在鍋子上,畫面相當療愈可愛。

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▲開放式民宅可以看到老闆現場製作饅頭。

▲現場可以看到蒸烤饅頭的鍋具。

▲一整排切好的麪糰,看老闆會先過水加熱,讓下一鍋的饅頭可以緊緊貼在鍋底不會脫落。

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▲貼在鍋底的那面會呈現金黃焦脆,買到馬上吃會是超脆的口感。

飯後心得拿來打人都會痛的鍋貼饅頭,個頭分量很足,老面發酵帶有淡淡面香,尤其是鍋貼那一面,帶有脆度和嚼勁,口感相當紮實,不過甜度不高,平常愛吃甜的可能會覺得無味,帶回家可以搭配煎蛋應該更好吃。另外菜肉包子聽說也很熱門,裝好的應該都是客人預訂,他們家的東西個頭都不小。

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▲蔡肉包子也是李家的熱門品項。

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▲李家鍋貼饅頭塊頭很大。

李家鍋貼饅頭

地址:基隆市仁愛區孝三路99巷3-1號營業時間:08:00-15:00(週六公休)電話:02-2424-5833

*部落客《陳小可的吃喝玩樂》現有經營:粉絲團、部落格

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顛覆還是背叛?羅技G403遊戲鼠標體驗

顛覆還是背叛?羅技G403遊戲鼠標體驗

(原標題:顛覆還是背叛?羅技G403遊戲鼠標體驗)

2016年10月,瑞士外設品牌羅技推出全新的Prodigy系列遊戲外設,作爲專業遊戲外設“G”系列的延伸擴展,Prodigy系列以高性價比爲主打,力爭讓玩家可以用更少的花費享受到高性能遊戲外設所帶來的使用體驗提升(至少羅技是這麼宣稱的)。首批上市的Prodigy系列遊戲外設中有G403遊戲鼠標,G213遊戲鍵盤和G231遊戲耳機。

與G303是G302的更換引擎升級版不同,最新推出的技G403遊戲鼠標使用了完全不同於羅技之前任何產品的全新造型設計,並且還首次出現了兩款產品共用同一型號的事情(有線版和無線版)。G403的出現,究竟是顛覆還是背叛?下面就讓我們一起來看。

羅技G403有線版遊戲鼠標包裝展示

羅技G403無線版遊戲鼠標包裝展示

包裝方面,兩款G403遊戲鼠標均放棄了中高端G系列遊戲鼠標所使用的書頁式包裝盒,全部使用全封閉式紙盒進行包裝,玩家無法在不打開包裝方面看到產品實物,對於一款零售價格499元起的遊戲鼠標來說,似乎有點不太合適。配色方面與羅技其它G系列遊戲外設保持一致,藍黑搭配的包裝風格依舊充滿了科技感。

第2頁:外觀造型 除了不咋像羅技誰都像

兩款G403遊戲鼠標均使用USB接口與電腦連接,連接線材同爲尼龍編織材質,但在連接線長度方面兩款產品存在一定差別,其中羅技G403遊戲鼠標有線款長度爲204cm,而羅技G403有線/無線遊戲鼠標雙模款線材長度則爲184cm。也許是因爲無線接收器的存在,讓羅技G403有線/無線遊戲鼠標的連接線短了20cm,雖然不會對玩家日常使用造成影響(畢竟短了也有180cm的長度),但還是會讓人感覺心裡有點不太平衡。

兩款羅技G403遊戲鼠標均使用USB插頭和尼龍編輯連接線

羅技G403有線/無線遊戲鼠標配備了可插撥數據線和Nano無線接收器

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出於有線/無線雙模式連接使用需求,羅技G403有線/無線遊戲鼠標採用可插撥線的設計,與鼠標連接一端爲標準Micro USB接口,爲避免鼠標使用時Micro接口受力導致鬆動,插頭與鼠標連接部分增加了兩個固定爪。羅技G403有線/無線遊戲鼠標無線接收器體積較小,與一般無線鼠標大小相當,即便是在筆記本電腦上使用也不會對玩家造成過多的影響,非常方便。

羅技G403遊戲鼠標外觀展示

在羅技G系列遊戲鼠標中,以4開頭的型號,一直是做爲經典的MX5造型的延續,無論是與MX518一脈相承的G400,還是以MX5爲原型通過熱成像處理重新造型的G402,在手感方面都承襲了羅技經典的MX5造型。不過羅技G403是個例外,整體外觀造型除了不像羅技,似乎誰都像,平平無奇的右手人體工學造型中,你可以看到微軟、雷蛇、甚至賽睿的身影,可能任意一個廠商的LOGO放在G403的尾部都要比羅技的大“G”來的更加協調。

羅技G403遊戲鼠標外觀展示

兩款羅技G403遊戲鼠標在外觀造型方面完全一致,完全放棄了羅技G X020廣泛使用的分裂造型,採用最爲直白平分的右手人體工學造型搭配分體式按鍵設計。鼠標最大三維尺寸爲123×66×42,鼠標雖然不長但握感較爲飽滿,實際握感比蝰蛇略小比G502略大。中等偏大的體積可能更適合國內玩家,尤其是習慣以趴鼠姿勢握持鼠標的玩家使用。

羅技G403遊戲鼠標有線版使用重量90g 鼠標重心均衡

使用重量方面,羅技不知是想打破了近年來遊戲鼠標普遍偏重的怪圈,還是想挽回G502略重的遺憾,兩款G403遊戲鼠標在重量方面控制的都非常適宜。有線版本使用重量約爲90g,配合其中等大小的身材非常適宜,能夠有效降低玩家長時間高頻率操作鼠標所帶來的疲勞感。

羅技G403遊戲鼠標有線/無線雙模式版本使用重量105g 但存在重心明顯偏後問題

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有線/無線雙模式版本的G403使用重量也僅爲105g左右,相比前輩G700(羅技首款雙模式遊戲鼠標)155g的使用重量來說在手感方面有着本質性的提升。不過美中不足的是羅技G403有線/無線遊戲鼠標犯了和G900一樣的錯誤,存在重心明顯偏後(未安裝配重塊情況下)的問題,玩家移動鼠標時可感受到重量明顯集中在掌心位置,尤其是對於需要長距離移動鼠標的FPS遊戲玩家來說,這可能會對你的“甩槍”操作造成一定的影響 。

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第3頁:表面材質 全面向防滑耐髒向傾斜

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出於耐用性和穩定性等因素考慮,從G602遊戲鼠標開始,全新的羅技G系列產品開始放棄了使用多年的一體式按鍵,迴歸對按鍵手感的本質追求,旗下G系列遊戲鼠標開始普遍使用分體式按鍵設計,羅技G403遊戲鼠標自然也不例外。兩款羅技G403遊戲鼠標在左右按鍵手感調校方面同樣出色,按鍵下壓行程適中,手感清脆,回彈時Q感十足。由於按鍵板造型原因雖然無法與G9X相比,但同GMX518和G500等一體式按鍵鍵程偏短聲音略悶的手感相比提升極其明顯,非常適應高頻連續點擊使用。

羅技G403遊戲鼠標左右按鍵手感舒適 但滾輪及DPI調節鍵縮水嚴重

爲進一步提升使用手感,鼠標左右按鍵上設計了大面積的手指凹槽,配合黑色霧化磨砂的亞光表面,看起來非常像另一款經典鼠標“煉獄蝰蛇”,當然兩者僅僅只是外觀相似,由於沒有“鏟子頭”的限制,羅技G403雖然體積不大但對大手的兼容性明顯要好不少。不過讓人失望的是自G9X開始使用(如果不算商務系列的大革命的話)金屬材質雙模式滾輪被黑色橡膠滾輪所取代(雖然4系遊戲鼠標從來都沒有使用過雙模式滾輪,但不得不說的是G403的零售價格確實是在向5系看齊),不僅不能切換模式,滾動時的刻度感也有明顯變弱。從MX518開始的雙DPI調節鍵也被精簡成了單個DPI調節鍵。

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G500開始的三側鍵設計也被傳統的雙側鍵所取代由於按鍵板較寬且外凸 使用時偶爾會發生誤觸問題

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不知道是爲了追求復古還是避免誤按,從G500開始三側鍵設計到了G403遊戲鼠標上也變成了傳統的雙側鍵設計。不過寬大且向外凸出的側鍵按鍵板,配合較短的觸發行程,使得玩家在剛開始使用G403遊戲鼠標的時候非常容易出現誤觸“後退鍵”的操作。評測寫到這裡時共計出現三次,要不是得力於自動保存功能就白寫了( ′╥ω╥`)。這時候才發現G700開始使用的那種三角型小側鍵還是非常實用的。

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霧化磨砂亞光表面配合硬性橡膠側裙 讓羅技G403遊戲鼠標擁有了良好的防滑耐髒能力

出於防滑耐髒等因素考慮,兩款羅技G403遊戲鼠標按鍵板和後蓋位置均使用黑色霧化亞光磨砂表面製作,不僅不會粘染灰塵指紋,更擁有良好的防滑能力,即便手掌出汗也不會發生打滑問題。側裙位置更是使用了硬性橡膠材質來提升防滑性(這也是羅技一向慣用的設計)。整個鼠標材質應用完全向實用方向傾斜,幾乎沒有考慮任何外觀因素。鼠標尾部一個大大的RGB透光LOGO,算是爲整個鼠標上唯一的顏值賣點,爲避免散射現象影響視覺效果,LOGO部分使用二色注塑工藝完成。

羅技G403遊戲鼠標底盤展示

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由於造型相對簡單,羅技G403遊戲鼠標也放棄了自MX518大腳版開始使用超大面積腳墊設計,轉而使用狹長的弧型腳墊,不過這並沒有對鼠標的移動手感帶來任何影響,G403遊戲鼠標依舊擁有羅技標誌性的穩定感。鼠標光頭周圍還增加了一圈環型腳墊,以保證在一些不甚平整的柔性表面上使用時依舊能夠爲玩家提供良好的定位性。

羅技G403有線/無線遊戲鼠標底盤展示 相比有線版多了一個撥塊式電源開關

兩款G403鼠標無論腳墊開關還是光頭位置均完全一樣(其實整個鼠標都是這樣的),唯一的區別在於羅技G403有線/無線遊戲鼠標引擎光頭左側位置增加了一個小小的撥塊式開關,可以讓玩家在需要的時候關閉鼠標電源以節省電能。兩款G403遊戲鼠標均使用光學引擎設計製作,能夠爲玩家帶來12000DPI超高硬件採樣率。

第4頁:畫蛇添足 羅技最LOW的自定義配重

自G5遊戲鼠標開始,羅技爲旗下除無線遊戲鼠標以外的的中高端遊戲鼠標產品增加了可調節配重設計,通過將不同重量的金屬配重塊安裝在配重倉內的不同位置,來起到調節重量和使用重量的作用,滿足玩家個性化設計鼠標的需求。

羅技G5和羅技G502鼠標底部自定義配重調節系統示意

到G502遊戲鼠標問世,自定義配重調節重心這一功能被進一部放大,羅技幾乎將大半個鼠標底盤都變成了鼠標的配重倉,其所使用的配重塊也從原本的圓形或方形變成了獨特的“迴旋鏢”形,通過不斷的調節,G502遊戲鼠標能夠爲玩家帶來遠超G5鼠標的重心改變能力,爲玩家帶來更加豐富多變的手感。

後置配重倉會導致鼠標重心嚴重偏後 但由於結構簡單在低端鼠標上廣泛使用

在這裡我們有一個好消息和一個壞消息要帶給玩家。好消息就是原本起到分水嶺作用的自定義配重技術,終於被下放到4系遊戲鼠標羅技G403上。壞消息則是這個自定義配重設計非常糟糕,僅爲玩家提供了一個重達10g的配重塊(羅技G5可是爲玩家提供了1.7g和4.5g金屬配重塊各8顆的),這意味着你只能選擇加或不加配重,而無法根據個人需求進行調節。

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羅技G403遊戲鼠標配重倉位於鼠標後方位置 且僅爲玩家提供一塊10g金屬配重

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當然,這還不算最糟的,更糟的是羅技G403遊戲鼠標採用了僅能在低端遊戲鼠標上看到後置配重倉設計,但從其精密的磁吸配重倉蓋來看顯然不是出於節省費用原因。後置配重倉會讓安裝配重後的鼠標出現明顯重心偏後問題,導致玩家快速移動鼠標時出現軌跡偏差,而原配就存在重心偏後問題的羅技G403有線/無線遊戲鼠標,安裝配重後更是雪上加霜。毫無疑問,這是羅技有史以來最LOW的自定義配重系統,不僅重量調節範圍單一,還會導致重心嚴重偏移。也許我們只能安慰自己,這一次4系遊戲鼠標終於有了自定義配重,雖然僅僅只是“有了”而已。

第5頁:使用測試 G403有線明顯優於雙模

驅動調節軟件方面,兩款G403遊戲鼠標均使用羅技遊戲軟件進行調節設置,得力於羅技數十年驅動調節軟件研發經驗,G403遊戲鼠標擁有豐富的可調節設置功能,更配備了板載內存,以保證玩家在無法安裝驅動的情況下依舊可以使用到個人最爲習慣的鼠標設置。

羅技G403遊戲鼠標驅動調節界面展示

羅技G403遊戲鼠標的驅動調節軟件可能是整個鼠標中唯一一個不會讓人情不自禁吐槽的設計,所有功能均做了極其細緻的區分。使用驅動配置文件時可以對本機運行過的遊戲進行自動檢索,方便玩家根據不同的遊戲對鼠標進行設置。即便是功能相對單一的板載內存,也提供了200~12000DPI每50DPI步進調節、自定義按鍵、宏、回報率調節、鼠標墊兼容設置和LOGO燈光設置等功能。單就驅動調節軟件來說,羅技G402確實稱得上是功能最爲強大的4系遊戲鼠標。

兩款G403遊戲鼠標均使用《CS:GO》對其實戰表示進行測試

實戰表現方面,兩款G403遊戲鼠標均使用《CS:GO》對其實戰表示進行測試(兩款鼠標測試時均款安裝配重)。爲避免干擾,有線/無線版本G403遊戲鼠標通過延長線將接收器放置在桌面靠近鼠標墊位置,且中間沒有任何阻擋。測試過程中沒有發現存在延時,但其過於偏後的重心對快速長距離移動定位造成一定影響,玩家可能需要花時間進行適應。相比之下有線版G403遊戲鼠標的表現則要出色的多,長距離移動定位精準性非常出色,配合精心調校的按鍵手感,能夠讓玩家遊戲水平得以最大化發揮。

評測總結:

作爲羅技Prodigy系列首發遊戲鼠標之一,兩款G403遊戲鼠標均有着極其鮮明的優點和可以讓老玩家吐槽不斷的槽點。放棄了羅技經典的造型設計雖然能夠爲羅技吸引更多玩家(比如無法適應MX5造型無名指問題的玩家),但也讓G403鼠標失去了個性鮮明的外觀。精心調校的按鍵手感雖然十分出色,但按鍵數量大幅減少也是事實,還有過於雞肋的後置配重倉和單配重塊設計。

羅技G403 一款讓人難以評價的產品

當然,最大的問題可以其逆天的零售價格,以G403有線版本爲例,499元零售價格帶來的卻是不敵G502的硬件配置(除去引擎性能)和過於低調的外觀,毫不誇張的說G403有線版最大的競爭對手不是別人,就是它的同門師兄G502。G403雙模版799元的價格雖然略低於G900,但200元的價格差所帶來的性價比遠不敵G900旗艦級的硬件性能差距,更無法與尚未完全退市的G700匹敵。

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羅技G403遊戲鼠標的主要威脅來自它的同門前輩

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雖然Prodigy號稱是高性價比遊戲外設,但相比正牌的G系列遊戲鼠標,G403沒能展示出任何性價比優勢。如果您是土豪或是筆者這樣的收藏控,兩款G403遊戲鼠標在設計方面所帶來的突破,非常適合喜歡嚐鮮的玩家入手體驗。如果您對G502遊戲鼠標的人體工學表現不滿,也可以嘗試體驗G403遊戲鼠標。但對於追求性價比和功能豐富性的玩家來說,G502、G700S和G900等遊戲鼠標可能更值得您選擇。

增列3款澳洲M9和牛!鄧有癸3家牛排館菜單改版 A CUT推19道新品

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▲鄧有癸3家牛排館10月菜單新增3款澳洲M9和牛牛排。(圖/記者黃士原攝)

記者黃士原/臺北報導

擁有牛排教父美譽的鄧有癸,旗下位於北高的3家牛排館10月菜單同步改版,除了首度推出3款澳洲M9和牛之外,還新增8道別具日本、法國與西班牙風味的開胃菜。另外,A CUT則是秋季菜單則是一口氣推出19款新品。

鄧有癸旗下牛排館除了連續6年拿到米其林一星的「教父牛排」之外,還有「Top Cap Steakhouse」、「Capstone Steakhouse」,3家餐廳10月起菜單同步改版,新增「澳洲M9和牛老饕牛排」、「澳洲M9和牛肋眼牛排」與「澳洲M9和牛紐約客牛排」, 冷藏空運的牛肉分切精修、兩週乾式熟成後,以龍眼木炭烤爐炙烤到3分熟,上桌前經過充分「休息」,口感外酥內軟。

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▲「鮪魚塔塔」,將炭燒過的鮪魚赤身切丁,拌入紅李果肉與山葵美乃滋增加風味與口感。(圖/記者黃士原攝)

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▲「香煎南非鮑魚」,引用日廚處理鮑魚方式,先敲鬆鮑魚結締組織,靜置8小時再以奶油香煎。(圖/記者黃士原攝)

除了牛排,新版菜單中也有增加了8款開胃菜。「鮪魚塔塔」將炭燒過的鮪魚赤身切丁,拌入紅李果肉與山葵美乃滋增加風味與口感,塑形後隨機點上酸豆葡萄泥,再以蒔蘿、紫蘇嫩葉覆蓋,每一口都有驚喜趣味。

「香煎南非鮑魚」引用日廚處理鮑魚方式,先敲鬆鮑魚結締組織,靜置8小時再以奶油香煎,搭配調和剝皮辣椒的西班牙番茄辣醬sofrito,又是另番風情。「嫩煎北海道乾貝」一邊以調和鹹蛋黃的南瓜泥引出鮮甜,一邊以油潑辣子拌炒的廣式臘腸與長豆丁帶出東方風情。

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▲「加利西亞藍蟹肉餅」的蟹肉混入以蝦油炒過的蔬菜,綴上糖漬柚子丁。(圖/記者黃士原攝)

鄧有癸鍾情的美式蟹餅,這回則以西班牙古老風味演繹,「加利西亞藍蟹肉餅」的蟹肉混入以蝦油炒過的蔬菜,綴上糖漬柚子丁,可擠上檸檬汁搭配芝麻葉幼苗,或佐蒜味美乃滋品嚐。

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▲「海虎蝦」以鮮蝦熬煮原汁高湯,與海膽稠化成醬汁,搭配青蘋果的酸香。(圖/記者黃士原攝)

A CUT牛排館除了牛排主菜外,秋季一口氣推出19道新品,行政總主廚凌維廉以「金秋,多樣」發想,選用柚子,水梨,桂花,搭配龍蝦、虎蝦、魚子醬、東星斑等高級食材。

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在前菜方面,「海虎蝦」以鮮蝦熬煮原汁高湯,與海膽稠化成醬汁,搭配青蘋果的酸香,襯出虎蝦鮮甜,最後灑上磨成粉的烏魚子;「鮮蝦牛肉韃靼」的牛肉與胭脂甜蝦以少許的檸檬汁、鹽及胡椒調味,佐以義大利奧勒岡葉製作的蒜味美乃滋及鮮蝦醬汁,襯以黑橄欖以及酸豆。

▲A CUT「季節鮮魚」。(圖/臺北國賓提供)

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「主食-季節鮮魚」採用肉質雪白厚實的東星斑,主廚還研發出5種吃法。第1吃,淺嘗原味;第2吃搭配日本大蔥和黑蒜製成的醬泥;第3吃,把新鮮櫛瓜製成的鮮綠醬汁塗抹在魚肉上享用;第4吃,魚肉沾着由紹興酒打發成的泡沫;第5吃,將由花椒和海苔製成的脆餅,搭配軟實的魚肉一同食用。

王者之心:如何提升投石車的戰鬥力,這幾步是核心操作!

王者之心:如何提升投石車的戰鬥力,這幾步是核心操作!

爲什麼本期taptap版《軍令如山:王者之心》的介紹篇,我要着重講提升投石車的戰鬥力技巧?開篇就給大家獻上這張圖,想必就一目瞭然了。本人的PS技術向來都是業務短板,也許可以搞得更精緻一些,不過我這樣的直男性格,註定了做任何事情都喜歡直接達到目的。

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由上圖可以肉眼形象感知到,投石車這個兵種在當前版本的《軍令如山:王者之心》手遊裡是絕對王者的存在。二梯隊,由射程次於投石車的牀弩和弓箭手組成;三梯隊,是速度和血量方面佔優的重甲騎兵、衝車和輕騎兵;四梯隊即底層,包含機動力或者戰鬥力最弱的斥候、槍兵、刀兵以及輜重車。

投石車最顯著的兩個優勢,分別是傷害最高和射程最遠。如果我們想要大幅提升其戰力,自然就要圍繞這兩個因素來下功夫,接下來就羅列出所有的辦法。

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一:保證數量。

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納粹剋星曾經說過,數量就是最重要的質量!其實這個道理不光適用於當時的蘇德之戰,放在冷兵器時代更是如此。《軍令如山:王者之心》以三國爲時代背景,投石車就是那個時代堪比戰術火炮的存在。想要逢戰必勝,在遊戲裡就需要招募海量的投石車,甚至應該在常備數量上超過任何兵種!

二:車輪加速。

這項科技是我在《軍令如山:王者之心》裡最早加滿的,10級以後就不能再升了,可以最高增加50%的器械基礎速度。雖然牀弩和衝車也能因此受益,不過在我看來,這就是給投石車專門定製的。誰先開炮誰就能掌握相當的贏面,就像西部牛仔對射那樣,出槍快的人才能取得主動。

三:頂級拋射。

拋射技術和車輪技術目前的等級上限都是10級,如果後續版本的《軍令如山:王者之心》還能再開放上限,我會毫不猶豫的加滿。弓箭手、牀弩和投石車這三個遠程兵種的基礎射程會一直加長,真理的範圍也會隨之不斷擴大。

四:築城。

裝修房子看上去跟增加投石車的屬性沒什麼關係,其實不然。築城可以給基地帶來的增益項目非常多 ,甚至可以單獨拿一期來講,這裡還是主要介紹對於投石車的重要性,那就是讓它們的射程提升10%。

玩家主城的等級提升,就能帶動官府和書院的等級提升。被安排守衛城池的投石車部隊,將獲得城牆的射程增益,從而比對方攻城的投石車打得更遠。所以不要心疼了手裡的資源,升級內部裝修是必要的!

五:帶兵武將的能力提升。

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講到最後,又扯回到了開頭的主張,決定《軍令如山:王者之心》裡投石車戰鬥力的關鍵要素,就是攻擊和射程。關聯到帶兵的武將身上,就是勇武和速度,包括戰法和將魂的增益,也同樣是爲了優化勇武、速度這兩個指標。

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值得一提的是,在速度方面,我們還可以通過對靴子、戰馬這兩種裝備的提煉來實現增值。只要我方的投石車能夠快人一步,那麼勝利就會被牢牢掌握在自己的手裡。

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夢幻西遊:善惡穩如泰山、玩家見好就收,9技能龍龜打書成功!

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玩家給9技能善惡有報龍龜打書,雖然連續打了7本高獸訣,但善惡穩如泰山,最終玩家忍了兩藍,見好就收!最終9技能善惡龍龜打書成功。

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下面,咱們就一起來看看吧。

這隻9技能龍龜,就是今天的主角。雖然成長、資質都很一般,但是這隻龍龜最大的亮點,就是擁有善惡有報這個特殊技能,而且還擁有9個技能格子。衆所周知,天賦技能卻只有1個,因此想要合出多技能的龍龜是十分困難的。更不要說,還擁有善惡有報這個特殊技能。由此可見,這樣的龍龜非常罕見。

一切準備妥當,打書開始。

第一本,高級夜戰打掉了敏捷。

考慮到單法比較容易卡位,玩家特意將單法進行了認證。還不錯,認證後獲得的技能是慧根。

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緊跟着,高級偷襲打掉了高級幸運,高級吸血打掉了高級偷襲。

纔剛剛開始打書,居然就互相覆蓋。哎,心疼玩家。當然了,對於玩家來說,只要善惡有報不掉,其餘的技能掉哪個,都可以接受。

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接下了的打書,就比較順利了,3本高級魔獸要訣接連打掉了3個無用的技能。分別是:高級神佑復生打掉了地獄烈火,高級必殺打掉了毒,高級偷襲打掉了驅鬼。

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將認證的單法取消之後,玩家又打了一本高級防禦,結果打掉了慧根。

玩家思索道:強力,可以讓召喚獸的物理攻擊能力增加自身等級*0.4,它跟高級強力相比只少了0.11的係數;而飛行跟高級飛行相比,物理攻擊命中率相同,只是前者比後者少了10%的物理躲避能力和5%的物理躲避率。

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考慮到9技能善惡有報的龍龜的稀有性,如果在衝全紅的過程之中,打掉了善惡有報這個特殊技能的話,那就有些得不償失。經過再三的考慮與權衡,玩家最終在忍兩藍和可能打掉特殊技能之中,選擇了前者。

不得不說,玩家的選擇非常明智。

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小夥伴們,你們覺得這隻龍龜如何?如果是你們的話,你們會怎麼辦?忍兩藍還是衝全紅?來和大家分享下你們的看法和選擇吧。

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(原標題:《泰坦隕落2》將於年底上市 《質量效應:仙女座》明年1季度發售)

在會議上,Jorgensen稱新財年(16-17財年,其中財年Q3爲16年第四季度)EA會有更出色的表現,EA將發行Respawn打造的《泰坦隕落》最新續作,這款獨特的集FPS射擊和動作射擊要素的遊戲第二款作品即將在財年的Q3推出,同期我們將帶來《戰地》的最新作品。而科幻動作遊戲《質量效應:仙女座》將於財年Q4(即17年第一季度)推出。

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育碧《不羈聯盟》再次宣佈跳票 新發售日期待定

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10月10日,育碧射擊遊戲《不羈聯盟》官方推特發佈公告再次宣佈遊戲跳票,具體的發售日期仍未公佈,此次跳票是在網絡上大量流傳《不羈聯盟》將在10月28日發售之後公開的。

官方表示他們需要在季前賽之前解決遊戲體驗中的不一致之處,因此需要推遲《不羈聯盟》季前賽的上線時間,目前開發團隊正在努力解決問題,更多信息將在之後公佈。

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實際上,在跳票公告之前,《不羈聯盟》也沒有給出過具體的發售日期,跳票公告中也沒有透露新的發售日期。

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看見博物館的青春力量

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練泥、拉坯、印坯、利坯、曬坯、刻花、施釉、燒窯、彩繪……幾百年前,在古代匠人一錘一拉、一描一畫中,泥土變成了精美的陶瓷。如今,它們矗立於展櫃中,組成了新時代博物館裡展出的美。

西安交通大學博物館裡的志願者團隊(以下簡稱“文博社”)也經歷着這樣的“土與火之歌”。

飛行器設計與工程專業本科生趙鑫龍記得第一次踏入西安交通大學博物館時,第一印象便是莊嚴和神聖。在這裡,他的注意力被展板上關於秦腔藝術的故事吸引,目光牢牢鎖定在活靈活現的皮影動畫上,思緒也隨着學生志願者的講解聲緩緩飄進蘊含着中華五千年文明的世界裡……“我要成爲一名博物館志願者。”他在心裡埋下了一顆小小的種子。

“文博社”是西安交通大學博物館裡的志願公益類社團,主要負責講解服務接待、策展布展、宣傳教育等社會服務工作,這裡的每一位成員都有一個共同的名字——“交小博”。據統計,僅在2022-2023學年內,社團共100餘位志願講解員先後爲校內外參觀團體提供超過1000場講解,服務人數高達10多萬人。

在這裡,有人從一名“小白”蛻變成了講解“達人”;有人因爲一次博物館參觀經歷,開啓了探索創新的科研之路;有人選擇畢業後紮根西部服務國家。

在“文博社”指導教師魏琳看來,“交小博”始終有一股“上下求索”的精神,他們認真嚴謹地對待學習生活和志願工作,支撐着每個人在成長路上探尋真知。

“每一件文物都是有血有肉、有特性的生命”

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去年,日英專業本科生史欣雨瞭解到“全國高校博物館優秀講解案例展示”大賽時心動又遲疑:我能行嗎?我的講解水平能不能登臺?我的能力足以和全國講解員相抗衡嗎?

思慮再三,史欣雨還是找到指導老師,表達了自己想要試一試的意願。歷時半個月,從選題到講稿打磨,從儀態到發音,幾百次在博物館展櫃前流連,幾十次翻閱館藏文物編選書籍……一尊長眉細眼、斜梳墮馬、面若桃李的唐代侍女俑激發了史欣雨的無限好奇。

史欣雨順着蛛絲馬跡一點點地摸索過去,知道了“她”是一個愛美的女孩,生活在一個昂揚的年代,“她”的服飾、妝容展現的不僅是個人風華,更是時代的風尚。隨着對這段歷史越發瞭解,史欣雨發現解開一個謎團後,還有更多的歷史謎團等待着解開。這正是文博相關工作的意義與趣味所在,“只有追根溯源才能讓講解時的語音、語調、動作、神態與文物背景相符合”。

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最終,史欣雨榮獲全國一等獎。對她來說,這場全國性的比賽更像一場“雪中送炭”,讓她認識了這尊獨特的俑,更認識了獨特的自己。

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在文博社,像史欣雨一樣的學生志願者不在少數。要想成爲一名合格的講解員,首先要克服“念稿”的恐慌,每一位“交小博”參與社團工作的第一步便是講解。

環境設計專業本科生司沭彤清楚地記得,剛加入文博社時,看講解稿只覺得晦澀難懂。那時,她試着將每部分的文字都與對應的展品進行配對、想象,嘗試着瞭解它們、熟悉它們,將冰冷的文字融入文物當中。漸漸地,她發現在背誦稿件時,腦海裡就會浮現出文物的模樣,秦腔戲服、瓦當、書畫……

在一次次的講解中找尋着千百年前文物的迴響,又通過自己的聲音將這深沉的迴響傳遞到更多人心中。司沭彤曾在朋友圈寫下這樣一句話——“踏先人步,悟百年事”。她覺得,新時代年輕人除了要追溯昔日的故事,還要創造更加嶄新的現代面貌。

機緣巧合之下,司沭彤參與了學校文創產品“唐多多”的設計。“唐多多”是西安交通大學博物館館藏唐代侍女俑的衍生產品。在年輕學生創作團隊看來,這件文創設計追求有美、有新、有情,在保留侍女俑美麗的同時,放大了實用價值,耳飾陳列、籠香、存錢等功能超越簡單的收藏裝飾作用,“我們嘗試給‘唐多多’更有活力的新面貌”。

“一個博物院就是一所大學校”

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“一個博物院就是一所大學校。要把凝結着中華民族傳統文化的文物保護好、管理好,同時加強研究和利用,讓歷史說話,讓文物說話,在傳承祖先的成就和光榮、增強民族自尊和自信的同時,謹記歷史的挫折和教訓,以少走彎路、更好前進。”2015年2月15日,習近平總書記在西安博物院考察時說。

趙鑫龍在親身參與體驗文博工作中,愈發領會到了其中的深沉含義。“隔着玻璃展櫃的,其實是燦爛華夏文明在向新時代的我們揮手。”

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志願者們因爲對博物館文化的熱愛匯聚在一起,在一次次共同的博物館之旅中,他們也在理解着何爲“博大厚重”。

2020年9月,西安交通大學“創新港數字展廳”正式開展。西安交通大學環境科學與工程專業畢業生張丹丹作爲一名新晉志願者加入講解隊伍中,用自己的聲音向來自各行各業的參觀者展示創新港的前世今生。

如今,畢業後的張丹丹在西遷精神指引下投身到核工業建設之中。從陝西到山西,從創新港數字展廳到中核七院,張丹丹把自己的經歷與所處環境“鏈接”,在博物館裡汲取的精神養分持續“發光”。前段時間,她曾代表單位參加山西省第三屆理論宣講大賽獲得三等獎。

張丹丹說:“那段學生志願講解員的經歷總是時不時地浮現出來,在西安交通大學博物館的每一次工作都值得懷念。”

“我們在青年志願者選擇的背後,看見了博物館的力量”

高校博物館作爲聯繫青年學子和傳統文化的重要橋樑,如何發揮文博資源在服務文化傳承、科學研究等方面的重要作用?

文博社裡的年輕人一直在尋找答案。

微電子科學與工程專業本科生魏上傑曾進行一項“高校博物館文化育人視角下學生策展實踐路徑構建”研究。他和團隊成員廣泛地調研了國內外諸多高校在學生策展方面的相關實踐,汲取了許多優秀的經驗,並在西安交通大學學生策劃的兩屆畢業展中得到了應用。

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與此同時,這份創新調研也被魏上傑帶到了創新創業大賽上。魏上傑說:“搞科研就要坐得住,下恆心,心無旁騖。這與文博工作是相通的,心不靜很難走進文物的世界。我們在博物館不斷地提升自己的研究能力,學會了不斷髮現問題、解決問題,積極進取、互幫互助。”

魏琳很喜歡用“大器同鑄”這個詞來形容學生志願者們的文博服務工作。在她看來,大器是展櫃裡精美絕倫的文物,也是不斷成長進步的“交小博”。在博物館的日子裡,魏琳見證着每一位青年志願者的蛻變。

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西安交通大學檔案館、博物館館長呂青認爲,博物館爲志願們提供了更高更廣闊的平臺,年輕人在一次次策展實踐、文博比賽、課題申報、學術交流以及社會實踐中鍛鍊自我,發揮了博物館以文育人、以文化人的功能,無論是對學生現有校園學習生活,還是對未來步入社會工作都非常有好處。

“學生們選擇什麼事業去奉獻,選擇發出何種聲音,講述何種故事……這些選擇的背後,我們看到了博物館的力量。”未來,呂青希望能夠繼續吸納一批又一批青年學子投身文博事業,“在這裡,他們可以用自身行動踐行志願者服務精神,也可以傳播中華民族的千年歷史,用年輕人的話語讓中華傳統文化的美被更多人聽見、瞭解、熱愛。”

中青報·中青網見習記者 許子威 記者 許革 通訊員 魏琳 謝妍昕 韓心怡 來源:中國青年報

《原神》等待中興時刻

《原神》等待中興時刻

作者丨文傑

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封面來源丨《原神》官網

研發花了1億美元、上線後每年還要花2億美元的《原神》,被“封神”後還不到3歲,就已顯現出一絲疲態。

每隔大約一年,《原神》都會有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,藉此開放新國度的地圖、角色和劇情,並對遊戲的內容、玩法進行較大幅度的創新和補充。以往每逢大版本更新,玩家熱情都會來到階段性的高點,遊戲收入也會迎來一波上揚。但近期上線的《原神》4.0版本,叫好不叫座。

近半年來,《原神》的收入和活躍玩家數雙雙下滑。隨着二次元遊戲市場增量愈發難尋、行業內卷不斷加劇,內容遊戲對需求變化的永恆焦慮,開始在《原神》頭上集聚,使其頭頂的王冠變得沉重。

雖然目前收入依舊可觀,過去賺的錢也足以覆蓋幾年的開發成本,但作爲近年來最受矚目的精品國產遊戲之一,如果運營3年就開始走下坡路,並不符合行業和玩家對《原神》的預期。

《原神》的頹勢也爲近年來炙手可熱的米哈遊敲響了警鐘。它不得不從過往大跨步的增長中跳出來,重新思考如何才能做一款長青的遊戲。

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和以往每一次大版本更新一樣,《原神》4.0的上線,獲得了“死忠粉”們堪稱熱烈的反饋。

玩家李沐子(化名)早早刪掉了手機上幾個不太常用的App,特意爲更新版本騰出了十幾GB的存儲空間。一位遊戲時長近1000小時的玩家在遊戲社區TapTap上表示,他此前早已卸載《原神》,直到4.0版本更新才決定回來看一看。

“好久沒有這麼暢快的遊玩體驗了。”李沐子興奮地告訴雪豹財經社,她已經記不清上一次玩《原神》超過1個小時是什麼時候了,但4.0讓她重新有了不停玩下去的衝動。

在各大遊戲社區,不乏對《原神》4.0版本的正面評價。另一位遊戲時長超過1000小時的玩家總結道:“楓丹有一種初入蒙德(原神中第一個開放的國家)的新奇感,劇情的節奏恰到好處,水下世界也很有吸引力。”

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在4.0版本中,《原神》開放了遊戲世界的第五個國度——以水元素爲主要線索的楓丹地區,並首次加入了水下探索玩法。爲了此次更新,製作團隊從兩年前便開始企劃,並克服了一系列設計和技術難點。

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此外,4.0版本還基於玩家反饋對遊戲內容進行了大量優化:增加分層地圖、加快了任務節奏、增加探索獎勵等。

然而,這對《原神》來說還遠遠不夠。

《原神》一度被視爲捅破國產遊戲行業天花板的存在。自上線以來,它連續3年獲得TGA“最佳移動端遊戲”和“最佳持續運營遊戲”雙獎提名,並拿下了2021年的最佳手遊獎。這意味着《原神》不僅在全球範圍內獲得了大量玩家認可,還憑藉其長線運營能力持續取得商業上的成功。

被捧上神壇的《原神》,也讓米哈遊從一家二線遊戲公司,一舉邁入了國內遊戲行業Top 3的行列。2022年,米哈遊的主營業務收入273.4億元,淨利潤高達161.45億元。與《原神》剛上線的2020年相比,兩項指標分別增長了170%和180%。

米哈遊對《原神》的期待是長青,但4.0版本王者未歸來。

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8月16日,版本更新當天,《原神》短暫地登上了國內iOS暢銷榜的第二名,次日便跌出了前三。在美、日、韓三個主要海外市場,新版本只在日本進入了暢銷榜前十的行列。

作爲對比,去年3.0版本上線時,《原神》不僅登頂了國內iOS暢銷榜,還進入了美、日、韓等幾十個海外市場的iOS暢銷榜Top 10。

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4.0版本上線後遊戲的活躍玩家數量,也遠低於今年年初的水平。移動應用分析平臺“點點數據”顯示,8月16日,《原神》國內移動平臺的DAU約爲870萬,不及1月峰值(1175萬)的四分之三。

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“玩法內容極易消耗,小幅度玩法改動已經很難勾起玩家興趣了。”一位玩家在知乎評論,《原神》上線已近3年,如何通過持續創造新的玩法和內容維持玩家新鮮感,並推高遊戲的留存和收入水平,將是一個巨大的挑戰。

事實上,由於大量玩家進入倦怠期,在4.0版本上線前的幾個月裡,《原神》已經走了一段下坡路。

作爲一款長線運營的內容遊戲,《原神》長期保持着42天一個小版本的更新節奏,每個版本分爲上下兩個卡池,遊戲的收入伴隨卡池更新的節奏,呈現出潮汐般的週期性漲落。

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據雪豹財經社統計,自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個版本、19個卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二。但最近4個月開放的6個卡池中,僅有一個登頂暢銷榜,有3個卡池接連取得了近一年以來的墊底表現。

相應的,《原神》流水持續數月低迷,收入排名也連連下跌。

Sensor Tower每月發佈的App Store中國手遊收入排行榜顯示,5月,《原神》的排名從保持了8個月的第三名跌至第五名,7月進一步跌至第十名。新版本上線,未能立竿見影地扭轉頹勢。

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與收入下跌的趨勢相反,《原神》的宣發投入卻在持續擴大。移動廣告情報分析平臺AppGrowing的數據顯示,今年4月,《原神》進入國產遊戲推廣強度榜Top 10,6月和7月更是兩度登頂榜首,成爲買量強度最高的國產遊戲。

其買量力度之大,甚至對其他遊戲的買量空間造成了擠壓。樂府互娛創始人程良奇在受訪時抱怨過,米哈遊的買量模式財大氣粗,“他們不看轉化效果,只看曝光,連投放優化都不用,只要設一個消耗數據放那兒就行”。

然而,即便在鉅額買量的加持下,《原神》的收入水平也依然不盡人意,這與玩家的流失不無關係。點點數據顯示,《原神》國內移動端的MAU於今年1月達到3279萬的峰值,之後便掉頭向下,截至7月已跌到了1929萬,半年間跌幅超過四成。

在此期間,各大遊戲社區也涌現出一些負面評論,大多集中於遊戲內容的同質化。有玩家表示,每天爲重複的內容消耗大把時間,讓人感到深深的疲憊,“現在《原神》這遊戲上線如上班,上班一天疲憊歸來,上線還要接着搬磚”。

這意味着,米哈游過去的成功密碼不再奏效。

3.0版本之前,《原神》的主要問題在於產能不足——玩家總是早早地將遊戲內容消耗殆盡,在版本末期進入無聊的“長草期”。但現在,它需要面對產能過剩帶來的困境——隨着工業化能力的提升,創新有限、量大管飽的內容反而成了負擔,令玩家感到審美疲勞。

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如果不能通過有效創新扭轉玩家流失和收入下滑的趨勢,《原神》的前景將蒙上一層陰霾。畢竟,《原神》的故事纔剛剛行進至七個國家中的第五個,按照此前的速度,完結前至少還要持續更新3年。

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隨着體量增大和天花板的臨近,曾在過去12年獲得幾何級數增長的米哈遊,不得不學會慢下來。

“今年越來越多的同行開始意識到,二次元遊戲賽道的容量可能被高估了。”二次元遊戲製作人劉羽墨(化名)告訴雪豹財經社。過去,行業普遍認爲二次元更多地是一種包裝形式,可以承載不同的玩法類型,彼此之間的競爭不至於過於激烈。但這一判斷正在被推翻。

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2023年,隨着版號集中釋放,二次元遊戲扎堆上線,對玩家的時間和錢袋子展開了激烈爭奪,僅8月就有12款二次元遊戲官宣上線或定檔。其中大多數的商業化表現並不出彩,發佈之初能留在暢銷榜前100的已是鳳毛麟角。雖然《原神》仍是這個市場的佼佼者,但也不可避免地受到了影響,而且這一影響將是長期的。

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今年4月,米哈游上線新作《崩壞:星穹鐵道》,雖然表現尚可,但還不足以爲公司打開新的天花板,反而對《原神》的玩家進行了分流,使其長線運營難題更加凸顯(詳見雪豹財經社《崩鐵升原神落,米哈遊在養貪吃蛇?》)。

再看米哈遊未來的產品線,近兩年內有望上線的新遊戲《絕區零》依舊是典型的二次元遊戲。在可預見的未來,自家產品左右互搏的問題還將加劇。

作爲米哈遊目前投入最高、技術運用最豐富的旗艦遊戲,《原神》不僅是公司營收的重要來源,還承擔着更多重任——通過源源不斷的新內容迭代技術、創新玩法及維持IP熱度。

在國內市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類遊戲,天然具有很強的可重複遊玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗很大程度上是一次性的,因此需要穩定持續地推陳出新,才能留住玩家,這對遊戲的長線運營能力提出了更高的挑戰。

“做商業遊戲,最重要的是知道自己的目標用戶是誰,他們的需求是什麼,你是不是真的能夠滿足他們的需求。”米哈遊CEO蔡浩宇曾表示,他也時常爲能否一直敏銳地抓住玩家需求而感到焦慮,“很難保證我在40歲以後,還能依舊對玩家的需求保持敏銳。”

如今,1987年出生的蔡浩宇還未迎來不惑之年,《原神》就已初顯疲態。

4.0版本更新後,這款遊戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據玩家的反饋對遊戲進行的改良和調優能否延續,並傳導到玩家數量和遊戲收入上,仍有待觀察。

頭頂沉重的王冠,《原神》的長青夢會實現嗎?

將懷舊進行到底 《瘋狂挖掘》登雙平臺

將懷舊進行到底 《瘋狂挖掘》登雙平臺
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(原標題:將懷舊進行到底 《瘋狂挖掘》登雙平臺)

到底是遊戲廠商在刻意的降低遊戲研發成本和縮短研發時間來快速吸金,還是真的有相當的一部分玩家是真的喜歡像素風的經典遊戲,這個結論小編沒有拿到數據不敢妄下定論,但是對於最近像素風遊戲瘋狂反撲的現狀,小編一定會持續關注。

近日,由日本Media 工房旗下 OBOK AIDEM 製作並運營了這一款以懷舊像素風格爲背景的動作挖掘遊戲《瘋狂挖掘》( PICK-XELL ),遊戲目前已上架 iOS 和安卓雙平臺。令人驚喜的是,遊戲廠商這一次把目光放在了世界範圍,本作不僅支持日語、英語,還特別加入了西班牙語、繁/簡體中文、韓語、葡萄牙語、法語、德語、俄語以及泰語等,讓全球玩家都能第一時間體驗到遊戲。

遊戲的主角是一個吃苦耐勞的機器人,它收到主人的命令,沒日沒夜地在地下進行挖掘工作,爲主人尋找深埋地下的寶石。隨着關卡的深入,還會出現更多個性十足同時能力強大的機器人夥伴來幫助機器人的主人進行開採寶石的工作。因此,這款遊戲的玩法非常簡單,玩家只需要左右點擊屏幕就能夠操控機器人向地下挖去。玩家要在挖取珠寶的同時,迴避阻礙玩家前進的骷髏,然後才能通關各個關卡。同時,機器人進行挖掘是需要消耗電池電量,在電池耗盡之前必須完成關卡。在遇到密集度比較高的障礙區域時,考驗玩家們反應的時刻又到啦!這種考驗反應的方式,和之前大熱的休閒遊戲《別踩白塊兒》有一些相似之處呢!到了遊戲後期還可以解鎖一個只要玩家沒有 GMAE OVER 就能一直挖下去的無盡模式,在這個模式中玩家還可以和小夥伴們比一比得分。至於我們收集到的寶石,主要是用來換取提升機器人各種性能的裝備和道具。

作爲一款主打懷舊風格的新款遊戲,《瘋狂挖掘》除了畫面是 8bit 的以外,就連音樂也都是 8bit 時代的風格,將復古的風格驚醒到底,你到底會不會喜歡上這種粗糙又現代的《瘋狂挖掘》呢?

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▲今年初新開幕的越南河內格蘭美爵飯店(Grand Mercure Hanoi Hotel )。(圖/記者蔡玟君攝)

記者蔡玟君/越南報導

現在東南亞最受歡迎的旅遊目的地就是越南,許多國際品牌飯店也紛紛進駐。甫於今年3月新開幕的「河內格蘭美爵飯店(GRAND MERCURE HANOI)」,以過去法屬殖民時期的印度支那風格結合西方美學設計,頂樓更有一座無邊際玻璃幕牆泳池,成爲現在河內最受歡迎的五星飯店。

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▲飯店大廳。(圖/記者蔡玟君攝)

▲飯店設計結合當地大米意象,如地毯就能看到金色稻麥結穗累累景緻。(圖/記者蔡玟君攝)

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河內格蘭美爵飯店屬於雅高集團(Accor)下的高級商務旅宿品牌「GRAND MERCURE」系列,該品牌強調兼具現代與融入當地歷史設計,如室內設計概念來自象徵越南象徵性的穀物大米,飯店走廊的地毯可看到結穗累累的金色稻米意象,客房地毯展現在山谷中梯田生長的稻米景緻;館內也利用大量越南在地的陶瓷、瓷器、陶藝品作爲裝飾,如展現花藝的花瓶、房內牀頭櫃以越南傳統漆器爲設計,透過細節展現越南千年歷史文化底蘊。

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▲▼河內格蘭美爵飯店豪華客房 。(圖/記者蔡玟君攝)

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▲房內貼心提供浴鹽可泡澡。(圖/記者蔡玟君攝)

▲▼房內設有咖啡機並提供瓶裝水。(圖/記者蔡玟君攝)

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河內格蘭美爵全館共有181間客房、5種房型,每間客房都擁有落地窗景,將四周城市景色、綠意盡收眼底。豪華客房以上每間客房內除了乾溼分離的淋浴空間外,增加浴缸設計,並貼心附上浴鹽,讓旅客在夜晚時能透過泡澡盡情放鬆。

▲▼全日餐廳「LỘC-ALLY RESTAURANT」提供早餐、晚餐吃到飽。(圖/記者蔡玟君攝)

美食方面,飯店內有一間全日餐廳「LỘC-ALLY RESTAURANT」提供早餐、晚餐吃到飽選擇,另外設有行政酒廊、一般旅客也能使用的酒吧,未來計劃將增加一間「CÁT VỊ RESTAURANT」,以套餐形式提供結合在地食材製作的精緻料理。

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▲▼飯店頂樓最代表性的玻璃帷幕無邊際泳池,一旁也有懶人躺椅 。(圖/記者蔡玟君攝)

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喜歡游泳、看景的旅客,在酒店設有一座頂樓玻璃幕牆無邊際泳池,能享受在城市高空游泳感受,即使不游泳,一旁的躺椅也能讓旅客慵懶的俯瞰市景。未來飯店更計劃在泳池一旁打造空中酒吧,讓旅客在城市星河中享受夜晚微醺時光。

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▲▼越南會安最新飯店New World Hoiana Beach Resort。(圖/記者周姈姈攝)

另外,座落越南會安海岸線上的「Hoiana Resort & Golf」綜合渡假區,目前擁有4間豪華酒店和公寓,其中「New World Hoiana Beach Resort」今年新開幕,若住進「至尊海景房」,躺牀就能看海。

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索尼PS5價格發售日期公佈:399美元起11月12日開售

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北京時間9月17日凌晨4點,索尼召開了線上發佈會,爲我們揭曉了新一代家用遊戲主機PS5的售價以及遊戲陣容。索尼PS5無光驅版售價399.99美元(約合人民幣2700元)、光驅版售價499.99美元(約合人民幣3300元),與之前大家推測的相差不大。

索尼PS5將於11月12日首先在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國市場發售,11月19日起在全球其他地區發售。此外,索尼還推出了PS Plus Collection服務,訂閱的用戶可以遊玩PS4上的遊戲大作。

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在遊戲方面,SE推出了《最終幻想16》將會登陸PS5和PC平臺;華納方面則帶來了一款哈利波特世界觀的《霍格沃茨:遺產》,將於2021年發售。此外還有《玩具熊的五夜後宮 Security Breach》、《戰神》系列新作等。

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連假訂房冷是民衆瘋出國?學者1數據打臉 飯店業指:節日調性不同

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▲有網友認爲中秋連假明顯感受到國旅人潮冷,是因爲大家都出國了。(圖/記者李姿慧攝)

記者蔡玟君/臺北報導

中秋連假有許多網友觀察到國旅冷清不少,也有臺南旅宿業者直言「明顯感到變淡」。但能出國玩和國旅是否有一定影響,透過數據與節日調性,學者和業者均有不同看法。飯店業者認爲,中秋連假住房趨緩,只是因爲「節日調性不同」,而靜宜大學觀光事業系副教授黃正聰則根據桃機出境人次分析,認爲出國人潮並沒有特別多,國人熱衷出國影響國內旅遊的說法不盡正確。

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▲中秋連假桃機出境人次數據,點圖可放大。(圖/靜宜大學觀光事業系副教授黃正聰提供)

黃正聰依據中秋連假桃機出境人次數據指出,9月28日爲4萬4584人、9月29日爲4萬684人、9月30日爲3萬8164人,10月1日則是4萬3517人,出國人潮並沒有特別多,顯示國人熱衷出國影響國內旅遊的說法不盡正確。

▲飯店業者認爲,中秋連假住房趨緩只是因爲節日調性不同。(圖/記者李姿慧攝)

也有不具名的飯店業者認爲,中秋連假住房趨緩只是因爲「節日調性不同」。該業者分析,今年是疫情過後的第一個中秋,除了三年疫情期間該國旅的都「旅」過了, 加上中秋本就是應該要回家過節、非外出旅遊,所以飯店住房趨緩是正常現象,至於雙十連假,不見得要回家,所以旅遊會再回升一些,國旅需求還是很強勁。

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▲礁溪晶泉豐旅今年中秋連假住房率仍有9成。(圖/記者蔡玟君攝)

而在連假期間住宿率方面,雖然有臺南業者直言此次連假明顯有感變淡,住宿率下滑2成,不過礁溪旅宿業者,如礁溪晶泉豐旅表示,今年中秋節連假,飯店確實有受到國人出國的影響,以礁溪晶泉豐旅及捷絲旅宜蘭礁溪館來說,2022年中秋連假平均住房率爲95%,有幾天近乎客滿,今年中秋連假平均住房率爲90%,整體有落差約5%住房率。

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業者指出,今年雙十連假,兩間飯店目前住房率爲95%,有幾天近乎客滿,與去年持平,比今年中秋連假還好。另外,老爺酒店集團旗下度假酒店則表示,目前雙十連假前兩天住房率平均約在9成,其餘日期仍有不錯的表現,約6至7成。根據此數據仍可看出,雖然業者有感國人出國的確多少有影響,但平均住宿率仍有達8、9成以上。

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《猛獸派對》硬件需求測試:閤家歡體驗,親民級需求

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對於不經常玩遊戲的小編來說,第一次聽說《猛獸派對》,感覺真的就和哥斯拉大戰金剛差不多。稍微查詢了一下資料才發現,哪裡是猛獸啊,是萌獸纔對吧。更重要的是,主頁這隻小狗狗有一種似曾相識的感覺,好像是在哪個表情包裡見過,搓屁屁、打王八拳等經典表情包逐漸喚醒了我當初的記憶。原來,這個遊戲早在3年前就開放給了一批玩家試玩,在當時憑藉萌獸形象以及極具互動性的玩法火了好一陣子。然而,《猛獸派對》在近期才正式推出,並且相比三年前沒有進行太多的改進的同時售價相對偏高,引起了衆多玩家的不滿,但總體來說,這款基於強大物理引擎打造的閤家歡向的互動競技類遊戲依然具有較高的可玩性。

測試平臺說明預覽爲了更好地瞭解《猛獸派對》在不同配置下的幀數表現,CPU選擇了較爲強勁的i9-12900K,並且配上供電較好並且便於調整CPU主頻微星Z790主板。而內存方面雖然選擇了支持DDR5-8000的影馳名人堂幻跡S,但爲了模擬大部分用戶日常的使用情況還是將其調整到6400 C36的頻率。考慮到遊戲定位爲網遊,顯卡的選擇上主要以熱門中端型號爲主,包括有NVIDIA陣營的GTX1060、GTX 1660 Super、RTX 3050、RTX 3060、RTX 3060Ti、RTX 4060Ti以及RTX 4070,AMD陣營的RX 6500XT、RX 6650XT、RX 7600、RX 6700XT、RX7700XT、RX 6800XT、RX 7800XT以及英特爾陣營的Arc A770 16GB、Arc A750 8GB。三家顯卡驅動均更新至對《猛獸派對》優化過的當前最新穩定版本,具體版本號以及測試平臺的詳細信息可以參考上圖。作爲一款聯機爲主的競技類網遊,《猛獸派對》官方給出的推薦配置要求並不高,四核心的酷睿i5-7500+GTX 1060顯卡就能夠實現暢玩。此外,遊戲還支持FSR 2和DLSS 2兩個主流的畫面採樣技術,使近兩三年推出的中高端的顯卡在高分辨率下也能提供較高的畫面幀數。預覽《猛獸派對》超採樣畫面對比爲了儘可能保證場景一致,小編選取了遊戲開局前的等待界面右上角的背景作爲畫質對比的參考畫面,截圖是在2160p分辨率加最高畫質下截取的,並以1:1分辨率的比例進行細節對比。預覽預覽《猛獸派對》在DLSS和FSR中都提供了自動、質量、平衡、性能和超級性能五個採樣檔位。從左邊櫃子的鎖頭還有右邊的滅火器我們可以看出,DLSS質量檔位相比原生會模糊一些,邊角位置稍微加了點銳化,整體犧牲掉了一點細節,不過不仔細看基本看不出來區別,但是,這個程度會隨着檔位的不斷降低愈發變得明顯。而FSR的模糊程度相比DLSS輕上很多,FSR質量檔位基本和原生沒有太大區別,但從平衡檔位開始,邊角的鋸齒化會愈發明顯,同時顏色的過渡變得很不自然,有一種馬賽克的感覺。預覽var title_text = “《猛獸派對》FSR與DLSS測試 |RTX 3060| 2160p分辨率 | 最高畫質”; // 標題文字熱管 var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副標題文字 var unit_text = “幀FPS “; //單位 var leftside = “8%”; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = ‘#fff’; // 標籤文字顏色 var legendwidth = ‘90%’; //圖例寬度 var titlecolor = ‘#222’; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = 170; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 0;//是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel var mycolor = ANIColor(“NVIDIA”,3); var data_arr =[“type”:”平均幀”,”原生”:”68″,”FSR自動”:”73″,”FSR質量”:”73″,”FSR平衡”:”89″,”FSR性能”:”100″,”FSR超級性能”:”122″,”DLSS自動”:”98″,”DLSS質量”:”98″,”DLSS平衡”:”112″,”DLSS性能”:”130″,”DLSS超級性能”:”161″]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

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以RTX 3060爲例,可以看出DLSS超級性能能將幀數從原生的68增至161,提升幅度還是相當誇張的,但換來的卻是畫質上的損失,是否值得還得看玩家自身的需求了。

因此,我們在測試時的遊戲畫面將設置爲最高畫質,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的測試,並加入了DLSS和FSR自動情況下的表現(一般情況下自動的效果和質量檔位相同)。由於《猛獸派對》並沒有內置Benchmark,我們在對比多個場景後,選取了生存模式下吊橋地圖的AI對戰過程作爲測試進程,此過程雖然便於復現但相比實戰操作還是存在幀數偏高的情況,因此在本次測試中將以平均幀90以上作爲暢玩的標準。

《猛獸派對》顯卡需求測試2160P分辨率預覽var title_text = “《猛獸派對》顯卡需求測試 | 2160p分辨率 | 最高畫質”; // 標題文字熱管 var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副標題文字 var unit_text = “幀FPS “; //單位 var leftside = “8%”; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = ‘#fff’; // 標籤文字顏色 var legendwidth = ‘90%’; //圖例寬度 var titlecolor = ‘#222’; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = 180; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1;//是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定義顏色 AMD紅 ‘#9F1417’, NV綠 ‘#82B41B’, Intel藍 ‘#0075C5’, //var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’]; var data_arr =[ “type”:”平均”,”RTX 4070 DLSS自動”:”171″,”RTX 4070″:”110″,”RTX 4060 Ti DLSS自動”:”112″,”RTX 4060 Ti”:”71″,”RTX 3060 Ti DLSS自動”:”122″,”RTX 3060 Ti”:”84″,”RTX 3060 12GB DLSS自動”:”98″,”RTX 3060 12GB”:”68″,”RTX 3050 DLSS自動”:”65″,”RTX 3050″:”44″,”GTX 1660 Super FSR自動”:”46″,”GTX 1660 Super”:”41″,”GTX 1060 FSR自動”:”34″,”GTX 1060″:”32″,”RX 7800 XT FSR自動”:”121″,”RX 7800 XT”:”97″,”RX 6800 XT FSR自動”:”134″,”RX 6800 XT”:”110″,”RX 7700 XT FSR自動”:”90″,”RX 7700 XT”:”73″,”RX 6700 XT FSR自動”:”93″,”RX 6700 XT”:”72″,”RX 7600 FSR自動”:”67″,”RX 7600″:”55″,”RX 6650 XT FSR自動”:”64″,”RX 6650 XT”:”50″,”RX 6500 XT FSR自動”:”30″,”RX 6500 XT”:”24″,”A770 16G FSR自動”:”72″,”A770 16G”:”62″,”A750 8G FSR自動”:”66″,”A750 8G”:”57″, “type”:”1%低”,”RTX 4070 DLSS自動”:”135″,”RTX 4070″:”93″,”RTX 4060 Ti DLSS自動”:”95″,”RTX 4060 Ti”:”64″,”RTX 3060 Ti DLSS自動”:”101″,”RTX 3060 Ti”:”74″,”RTX 3060 12GB DLSS自動”:”85″,”RTX 3060 12GB”:”61″,”RTX 3050 DLSS自動”:”58″,”RTX 3050″:”41″,”GTX 1660 Super FSR自動”:”44″,”GTX 1660 Super”:”38″,”GTX 1060 FSR自動”:”33″,”GTX 1060″:”30″,”RX 7800 XT FSR自動”:”101″,”RX 7800 XT”:”82″,”RX 6800 XT FSR自動”:”110″,”RX 6800 XT”:”92″,”RX 7700 XT FSR自動”:”78″,”RX 7700 XT”:”65″,”RX 6700 XT FSR自動”:”80″,”RX 6700 XT”:”64″,”RX 7600 FSR自動”:”60″,”RX 7600″:”50″,”RX 6650 XT FSR自動”:”58″,”RX 6650 XT”:”47″,”RX 6500 XT FSR自動”:”28″,”RX 6500 XT”:”23″,”A770 16G FSR自動”:”64″,”A770 16G”:”56″,”A750 8G FSR自動”:”60″,”A750 8G”:”52″ ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

一上來先看看2160P(4K)下的表現,只有RTX 4070、RX 6800XT和RX 7800XT這三張顯卡的平均幀在90以上,RTX 3060,RTX 3060ti、RTX 4060 Ti、RX 7700XT和RX 6700 XT依靠DLSS和FSR勉強達標。值得注意的是,測試中出現了部分舊卡反殺新卡的情況,其中RX 7700 XT的表現基本上和RX 6700 XT平起平坐,RTX 4060 Ti和RX 7800 XT的幀數均落後於上一代的產品。雖然《猛獸派對》性能要求不高,但在4K分辨率面前還是至少需要用到2000元以上價位的顯卡才能保證有較好的體驗。

1440P分辨率

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來到對顯卡性能要求低點的1440P(2K)分辨率,這下子絕大部分中端顯卡都能較好地帶起這款遊戲了。千元出頭的GTX 1660 Super即便不支持DLSS,但在FSR的加持下也能實現96幀的平均幀,只剩下在挖礦時期的熱門過渡卡RX 6500 XT與釘子戶專用卡GTX 1060依然顯得力不從心。

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由於1080P分辨率下高端顯卡的幀數過高沒有參考價值,本輪測試不包含RX 7700 XT、RX 6800 XT、RX 7800XT以及RTX 4070成績。正如官方給到的推薦配置一樣,GTX 1060確實是能夠在1080P分辨率下保證暢玩。此外,顯存容量只有4GB的RX 6500 XT也能夠較好地應對,並且做到與GTX 1060體驗相當。

CPU需求測試

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最後我們看一下《猛獸派對》對於CPU方面的需求,測試時使用上面表現最好的RTX 4070顯卡,並在1080p分辨率下進行。同時,我們會對酷睿 i9-12900K的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU,並且測試中會一直保持超線程功能的開啓。

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和大多數遊戲一樣,《猛獸派對》在關閉CPU能效核的情況下能夠獲得稍高一些的幀數,而且模擬六核的成績基本上都比八核要強上一丟丟,模擬四核的成績與八核相差不大,可見《猛獸派對》似乎對多核性能的要求並高,桌面端的12、13代的酷睿i3都能較好地帶動,能上主頻更高的六核i5就更好了。

核心主頻方面,4.5GHz相比5.4GHz要弱上10%左右,若降至3.5GHz,差距更是來到了接近30%,性能損失嚴重。因此,《猛獸派對》對CPU主頻的要求自然是越高越好。當然,儘管4.5GHz下出現一定性能損失,但對於預算不充足或者是用非高端筆記本電腦的玩家來說,這點捨棄還是在能夠接受的範圍之內。

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總結

不同於注重畫面與內容的三A大作,也不同於主流的緊張刺激的競技類網遊,閤家歡類型的《猛獸派對》將會面向更廣泛的羣體,因此,其對電腦主機的配置要求並不算高。在1080P分辨率最高畫質下,老款甜品卡GTX 1060依然能戰,低至千元以下的RX 6500 XT也能輕鬆應對。若稍降畫質,遊戲對配置的要求還能進一步降低。此外,有了DLSS和FSR這兩個主流超採樣技術的幫助,即便是面對高分辨率的顯示設備,也能夠再一步提升遊戲幀數。

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作爲大部分網遊的最佳拍檔——NVIDIA顯卡面對《猛獸派對》還是擁有較大優勢的,唯一美中不足的就是可能由於RTX 40系中端顯卡位寬較RTX 30繫有所減小,實際表現中兩者之間沒有拉開應有的差距。另外,目前價格在1600元左右的Intel Arc A750表現也不錯,與自家的Arc A770差距較小的同時,在面對2K分辨率時,憑藉256bit的較大位寬獲得了與價格較高的AMD RX 7600和RX 6650 XT相差不大的表現,甚至比同價位能開啓DLSS的RTX 3050性能要好上一些。

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在CPU的要求上,官方推薦的i5-7500還是相對偏低了。實測證明,《猛獸派對》雖然對處理器核心數要求不高,但其更需要高主頻幫助,比較推薦上能夠達到全大核睿頻4.5GHz+的六核或以上核心數量的處理器,如i5-12600K/KF。爲此,還在用老平臺的玩家在升級顯卡的同時不能忽略CPU哦。

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遊戲配樂行業的巨人Bob Rice去世

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遊戲音樂作曲家經紀公司 Four Bars Intertainment 的創始人兼首席執行官 Bob Rice 去世,享年79歲。他離開了自己的女兒 Lisa Rice。

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Bob Rice 於1982年憑藉多年的音樂行業和營銷經驗,進入了遊戲行業。他創造了《Journey Escape》,這是一款被公認爲雅達利主機 Atari 2600上的史上第一款搖滾電子遊戲;Rice 是遊戲的執行製作人。

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1992年,他成立了 Four Bars Intertainment,公司旗下的作曲家曾爲《戰神》、《質量效應》和《吉他英雄》等系列作品創作配樂。該經紀公司的客戶包括 Inon Zur(《輻射》系列作曲家)、Steve Ouimette (《吉他英雄》《飆酷車神2》等)和 Sascha Dikiciyan(《虐殺原形》、《殺出重圍:人類分裂》、《無主之地1》、《戰錘40K:星際戰士》、《質量效應2&3》、《全境封鎖2》以及《漫漫長夜》的配樂大師)。

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他還曾與自己已故的姐姐,Holy 音樂製作人 Patti Zimitti 一起在電影界工作過。Patti Zimitti 曾在《黑衣人》、《黑客帝國》、《碟中諜》以及《獨立日》等耳熟能詳的電影的配樂做出貢獻。

他的客戶和同事對他進行了悼念。

Game Audio Network Guild 作曲家和創始人以及 Video Game Live 音樂會發起者 Tommy Tallarico 追悼道:“Bob 曾經並永遠是一個絕對的傳奇人物、一個天才、一個先驅、一位導師、一個無與倫比的講故事的大師,最重要的是,他是一個總是深思熟慮、真誠、勇敢、熱情、富有創造力的好友,有魅力且富有同情心。”

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“從來沒有像他這樣的人,他給那些有幸見到並認識他的人留下了深刻的印象。我們愛你 Bob。你將永遠活在我們的內心、思想和靈魂之中。”

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來源:3DMGAME

FPS《海蔘2》M站均分77分

FPS《海蔘2》M站均分77分

今日(6月21日),FPS遊戲《海蔘2》媒體評分解禁,截止到發稿前,《海蔘2》綜合評分77分,9家媒體參與評分,7家媒體給出好評。本作將於6月22日登陸Steam,試玩Demo已上線。

《海蔘2》是一款背景設置在遙遠未來、動作性十足的血腥第一人稱射擊遊戲。在這款硬核的瘋狂射擊遊戲中,對敵人釋放猛烈炮火、躲避子彈並留下毀滅的痕跡,成爲一名頂尖狠角色。

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Videogamer:90分

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《海蔘2》是一款優秀的超暴力射擊遊戲,它平衡了令人舒適的戰鬥和潛行,以及緊湊、引人入勝且充滿神秘感的敘事等遊戲玩法。它憑藉超級士兵般的精確度和技術實現了遊戲完美節奏、身臨其境Boss戰鬥以及發人深省結局等遊戲體驗。

TRG:80分

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《海蔘2》深受 Monolith 2005年射擊遊戲《FEAR》的啓發,遊戲提供血腥、令人驚歎的視覺效果和厚重、動感的槍戰等體驗。

IGN 法國:60分

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《海蔘2》在故事或結構等多個方面都未達目標。它基本但有效的遊戲玩法或多或少地成功地“拯救”了這款遊戲。

來源:3DMGAME

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▲限時限量版的柯南打吹公園糰子。

撰文攝影/小虎食夢網、整理/實習記者張宜樺

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日本鳥取最具有代表性的伴手禮,無非是來自「石谷精華堂」的打吹公園糰子!創業至今已有140餘年的歷史,當時明治天皇皇太子殿下親臨鳥取打吹,「石谷精華堂」特製了此款糯米糰子也因此打響了知名度。而商家也和鳥取最有人氣的柯南合作,推出限時限量,柯南版的打吹公園糰子,既好吃送禮也相當有看頭。

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▲有着不平凡歷史的石谷精華堂。

▲建築古色古香,但也結合現今的文化。

打吹糯米糰子吃出幸福洋溢的滋味打吹糰子有5入、10入、20入三種包裝,價位分別爲570円、1040円、2050円;包裝上有一般的包裝,也可以挑選兩三種不同動漫的包裝,以5入爲例的柯南爲800円,價格比其他的來的高一些,果然是知名度高價格也隨之提高。糰子的口感和一般我們常吃的烤糰子相差甚遠,有一點像三重伊勢的赤福餅,是餡和年糕倒過來包,也就是說外層是很細很綿的紅、白豆餡,綠色則是加了茶粉,裡面則是帶點微Q口感的麻糬,比例上一口一個非常涮嘴。

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▲入口的小房子用三色糰子當造型超Q。

▲不同風味都可以嚐鮮一番。

▲大人小孩食用無負擔。

おしどりの契り鴛鴦造型的糕餅以香川的和三盆糖製作,據說是以前鳥取倉吉人結婚用的賀禮。おしどり指的是鴛鴦,仔細一看能看出糕餅是以紅白鴛與鴦組合,有男女互相訂情終生之意,故而成爲許多名人用作結婚賀禮。特別值得一提的是,日本著名腳本家橋田壽賀子,也就是「渡る世間は鬼ばかり」(臺灣翻成人間冷暖)的作者,曾用它當成生產的賀禮。おしどりの契り也是該店登記註冊商標的產品。有1入、6入、9入、12入、15入等不同的包裝。

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▲獨特的鴛鴦造型適合用來結婚送禮。

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▲店裡還有茶屋的內用區。

▲與柯南合作創造另類商機。

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石谷精華堂是當地引以爲傲的伴手禮品「石谷精華堂」在tabelog有着高達3.53的高分,可以說是被給予相當高的肯定,也是全國和菓子大賞的常勝軍。商店位在倉吉火車站到倉吉老街的中途,交通非常方便,在倉吉車站、鳥取車站也都能買到此款打吹公園糰子。店裡意外的寬敞,隨處散發着老舖的風華,帶路的鳥取友人說,這一物是倉吉人的驕傲,也是倉吉人出門必帶的送人伴手禮!

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▲喜氣洋洋的鴛鴦造型。

▲大廳上備有簡單的座位區可供休息、內用、喝茶吃點心。

石谷精華堂

第17届‧2022爱心奖现正接受提名

地址:鳥取県倉吉市幸町459-1聯絡電話:+81-858-23-0141營業時間:06:00-18:00(茶屋08:00-18:00)

如果「吃」只是爲了填飽肚子,那「食物」也未免太無趣了~~《小虎食夢網》部落格、粉絲團

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